交通流量(Traffix)

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这些灯默认红色,等待合适时间打开黄灯,让一辆车离开。当道路,双击点亮绿色交通灯!……黄色交通灯最安全玩法。绿色:点击两次使灯变成绿色。这将打开交通灯,让所有的汽车都向前开。……现在是证明你时候了。 玩遍全世界!Traffix 选取了世界上一些繁忙城市

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧老样子,属于类半回合制。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……比如绿色扭蛋给我方加血。你没有看错,给我方

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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卡通渲染青沼英二想实现日本动画片风格是什么样的呢?……比如下图中人物身上没有渐变,男孩衣服要么亮面浅绿色,要么暗面深绿色。……具体做法在引擎定义材料(Material)时候使用Cel材质,定义物体暗面,亮面和高光分别对应着什么颜色

《戴森球计划》:开发日志 2

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戴森球,曼·戴森在 1960 年就提出一种理论,一种太空巨构,它完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部能量输出……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙如何设定。……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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游戏对话内容根据宇宙周期,三十三维时空和宗教神学等制作。这是一什么样游戏?……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容和三十三维时空有关,这些内容有些让人很难理解……现在这个版本游戏,里面的对话内容我用了十几天时间写出来,我以前是从来没有考虑过把这些东西写出来

The ultimate secret of the universe: Soul

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这是一什么样游戏?这是一个非常简单3D单机游戏,只有简单对话,游戏操作和多数3D游戏一致。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容和三十三维时空有关,这些内容有些让人很难理解……现在这个版本游戏,里面的对话内容我用了十几天时间写出来,我以前是从来没有考虑过把这些东西写出来

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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一位小孩说道,现在是游戏时代 今天偶然发生一件事情,小孩子(小学四五年级)借我电脑看游戏视频,电脑耍得飞起……他们就说“现在是游戏时代啦!吃鸡、王者荣耀、微小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩,你好幼稚啊!”……2.现在是游戏时代,那么游戏准备好承担这份责任了吗?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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首先,我们双击场景中实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……,image_blend,0.5);这将会把绿色(以及 0.5 alpha 值)传递给着色器,然后我们就可以用来设置光线颜色……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

首先,我们双击场景中实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……,image_blend,0.5);这将会把绿色(以及 0.5 alpha 值)传递给着色器,然后我们就可以用来设置光线颜色……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

版本:Early Access


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